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Cycles intermédiaires

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Message  Admin Lun 30 Juil - 18:58

Bonjour,

Voici la suite avec les bâtiments intermédiaires cette fois-ci:

Mine de cuivre:Permet la production de minerai de cuivre pour la fonderie de cuivre.Il faut un dépôt trouvé par le géologue.

Cokerie:Permet la production de charbon très utiles pour les forges d'armements et pour beaucoup de fonderie.A mon avis l'un des bâtiments indispensable.N'hésitez pas à le faire évoluer mais penser également aux bûcherons de sapin et au forestier de sapin!

Fonderie de cuivre:Permet la production de bronze utile pour la forge d'armement de bronze et pour l'atelier d'outilleurs.

Atelier d'outilleur:Permet la production d'outils nécessaire à la construction de beaucoup de bâtiments.

Caserne:Permet d'enrôler des settlers dans l'armée.Ils peuvent avoir plusieurs titres:Recrues,Archers,Miliciens,Cavaliers,Archer arc long,Soldats,Soldats d'élites cannonniers et un autre donc je ne me souviens plus du non!

Champ de céréales I:La version la plus simple du champ de céréales.Il permet d'extraire 200 céréales par champs grâce à des fermes.Les céréales servent de matière premières pour de nolmbreuses choses.

Brasserie:Permet de créer du breuvage impératif à la formations des unités militaire.

Fermes:Permet d'extraire les céréales d'un champ.Les céréales sont nécessaires pour beaucoup de choses.

Puits I: La version la plus simple du puits.Permet d'extraire 1000 eau nécessaire à la création de breuvages.

Forge d'armement de bronze:Permet de produire des épées de bronze nécessaire à la formation de recrues.

Taverne:Permet de recruter des spécialistes tel que le géologue,l'explorateur ou le général.Ces spécialistes valent leur pesant d'or sans mauvais jeu de mots.

Moulin:Permet de produire de la farine pour le pain.

Boulangerie:Permet la production du pain nécessaires à la créations de fortifiants (sandwiches,panier de tante Irma) ainsi que pour les dépôts (poisson).

Fabricants d'arcs:Permet la production d'arcs nécessaire à la formation d'archers..Elle demande beaucoup de bois de sapin donc mieux vaux booster ou améliorer bûcherons et forestiers de sapin.

Ordres des commerçants:Permet de commercer avec les amis,les membres de guildes et accéder au commerce (Com...).Se référer au sujet le marché et ses problèmes pour plus d'informations.

Siège de guilde:Permet la fondation d'une guilde.Ce siège sans lequel nous ne serions pas là.Merci d'ailleurs à zoro800 pour la fondation de la guilde. Crying or Very sad c'est émouvant c'est trop pour moi re Sad

Voilà pour la présentations des cycles intermédiaires.

Cordialement Admin via Kaku600
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